Passionnés de jeux videos, de comics et de turlutes, nous autres, nous avons décidé de créer un blog portant sur notre passion.
Affichage des articles dont le libellé est baston. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est baston. Afficher tous les articles

jeudi 11 février 2021

Test Custacé : Fight Crab

 Vous avez une passion pour les péréiopodes ? Egalement pour les duels et la chevalerie ? Le catch, smash bros et le tourteau ? Calappa games ont pensé à vous avec Fight Crab !



L'ambiance ...


De nombreux crabes sont disponibles
On est en plein délire, des crabes géants avec des flingues et des shurikens, s'affrontent dans des décors aux textures des années 90 avec une musique survoltée sortie tout droit d'un animé … 

Pas franchement beau, ni réaliste, le jeu est clairement daté. Mais il s'agit de réaliser le rêve secret de 99.99% de la population, alors on passera outre.



... Mais la fight


Vole sale crabe !
Le but est de mettre sur le dos son ou ses opposants décapodes, de là démarre un décompte 1,2 … et non ce ne sera pas trois, simplement deuuuu … A la manière d'un Super smash bros, on fait monter les dégâts de notre adversaire en le frappant, le pinçant jusqu'à le retourner. La physique complètement pétée fait partie du choix des fous qui ont réalisé le rêve de bon nombre de joueurs. 

Jusqu'où iront ils ?


Les contrôles ont été pensés crabe : toutes les directions de déplacement, le contrôle des pinces aux sticks, les coups avec les gâchettes, et les boutons LB, RB pour pincer, utile pour bloquer les pinces des adversaires ou attraper des armes. 

De la batte au pistolet en passant par le missile et le sabre laser, on aura le choix de les acheter dans la boutique avec les sous virtuels gagnés en combat ou de les glaner au fil des combats. Cette boutique permet également de changer de carapace (homard, toutes sortes de crabes et araignées de mer sont disponibles), et de faire monter le niveau de son combattant, toujours au prix des sous glanées en scoring par  un enchainement de combats frénétiques.


Conclusion



Notre récompense, c'est des confettis
Ce jeu n'est pas un délire complet, malgré son esthétique datée, on prend du plaisir à détruire et retourner toutes les sortes de crabes qui arrivent en vagues rapides. S'en dégage un sentiment de surpuissance, et on lutte pour ne pas que notre pourcentage de dégâts ne s'envole. Bref, c'est prenant, amusant, et plus technique qu'il n'y paraît. J'aurais aimé un mode histoire et des cinématiques, car pour l'instant j'enchaine les combats pour voir quel délire on peut débloquer, mais ça peut vite être répétitif. Idéal pour des sessions courtes.

Ah oui, il y a aussi un mode 2 joueurs, online et local ! De quoi rallonger la durée de vie du phénomène.





Epique !


mercredi 6 mars 2019

Test 80's : Yakuza Kiwami & Zero




Deux vieux amis (K)
Le retrogaming est en plein essor avec l'arrivée de petites consoles retro, auxquelles on joue 5 min pour les laisser pourrir dans un coin le reste du temps. Et si, au lieu de faire revivre des jeux on faisait revivre toute une époque. C'est en partie réussi puisque je n'ai jamais vécu au japon dans les années 80.

Histoire


Le Mezu-King, un des mini-games les + wtf (K)
C'est le gros point fort du jeu, si on a suivi les péripéties de Kiryu et Goro dans les épisodes suivants, ce background est fort appréciable. La narration en parallèle dynamique et haletante nous surprend toujours par des twists pleins de clichés et de manly-attitude -arrache son t-shirt-.





Son


Les coups de Kiwami se débloquent avec de l'xp
On revient en arrière, dans le bon sens du terme. Les effets et musiques sont très authentiques (ou on devine qu'ils le sont).


Graphismes


Un méchant qui a la classe (0)
Si on connait naturellement Kamurocho par cœur, Osaka est moins connue. Les années de la bulle économique, entre une misère et la décadence des spéculateurs est palpable. Cette ambiance néon et cartons en pleine rue avec des "filles courtement vêtues" font penser à des pays en voie de développement. Certains bâtiments sont en construction et participent à cet effet de "temps qui passe". Enfin un effort a été fait sur les combats, plus dynamiques mais aussi sur les finish très nombreux (80 environ pour les 2 persos). Le moteur commence à dater et beaucoup de textures ne sont pas au top. Même si on en a un peu marre au fil des dizaines d'heures qu'il faut pour explorer le Japon et ses substories.



Gameplay


Le management de bar à hotesses est particulièrement gourmand en temps (0)
On en a pour tous les goûts comme d'habitude. Très variés, souvent débiles, un peu comme dans les cinglés de GTA V, les substories nous présentent des personnalités complètement à l'ouest. Les objectifs annexes nous plongent dans des intérêts très japonais (combats de cartes d'insectes-femmes dénudées, courses de voitures sur circuit, shogi et majong, etc.).
Les heures de jeu s’enchaînent et on veut toujours en faire plus, plus de substories, plus d'objectifs pour gratter un pouvoir, des nouveaux coups, une nouvelle arme, farmer pour devenir magnat de l'immobilier ou faire prospérer un bar à hôtesses, etc.
Les upgrades de zero sont basées sur l'argent (0)


A titre d'information, avec mes 90 heures, je suis à 90% des achievements. Et il reste : des combats impossibles, des jeux de hasard à gagner (ex: 2.000.000 de yen au baccarat à gagner), du farm d'argent pour débloquer quelques trucs.







Conclusion


Vous aimez Yakuza ? Zero est l'un des tous meilleurs et Kiwami est un remake tout à fait conseillable parfait, surtout pour sa narration sans failles. Vous ne connaissez pas Yakuza ? Ce sont les meilleurs épisodes, surtout du point de vue des combats, un très bon début pour les néophytes. Je commencerais par le commencement, Kiwami.

ma note :


C'est l'heure du DuDUEL (0)




lundi 28 novembre 2016

Test mandale : Soul Calibur V

J'ai toujours aimé la série Soul Calibur, de ses débuts sur PS1 puis PS2 où c'est devenu tellement beau !
Avec ça vous savez tout !
Puis sur PS3, j'ai pris SC4, qui m'avait un peu déçu, dans le sens où l'innovation allait dans le mauvais sens : on enlève des persos, et on enlève des coups ... Et puis on m'a offert SCV (prononcez "cinq")...

Le nouvel élève


Il n'y a pas grand chose à lui reprocher. Réalisation correcte, mais pas révolutionnaire (SC3 m'a laissé cette impression). Roster complet, mais renouvelé, avec des anciens vieillis (Mitsurugi, Siegfried,...) ou disparus (le couple de soeurs Cassandra-Sophitia, Taki, Talim...) ou restés tels quels (Maxi, Kilik sont donc extraterrestres !) ou les éternels persos de promotion d'autre jeux (Ezio d'Assasin's creed).
Patroklas vs sa mère voilée
Mais bon voulant coller à un public plus jeune, Namco, s'attire les foudres des anciens fans. Pourquoi coller des jeunes nazes, qui sont les copies conformes des anciens persos.
De plus, en se focalisant sur les grecs (non rassurez-vous, je ne délire pas, ça fait quand même 6 grecs dans le même jeu !!!), le gameplay n'est certainement pas plus varié. Tous arborent un petit bouclier tout naze et une épée-cure-dent/hachette-de-nabot. Je vais donc citer les remplaçants :
- Patroclaos : fils de Sophitia et héros du jeu, on le retrouve dans une autre forme, prenant une place dans le roster alpha-Patroclas. Quelques coups changent ainsi que l'aura de l'épée-cure-dent.
- Pyrrha, en plus d'un nom à chier, c'est la deuxième héroïne du jeu. Clairement chouinarde et timide, elle vous brisera les couilles en moins de temps qu'une cinématique s'annonce. On peut également la retrouver sous une forme modifiée : Pyrrha-Oméga ! Quelques coups changent ainsi que l'aura de l'épée-cure-dent.
- Aeon Calcos, c'est LA révélation, que dis-je le TWIST invraisemblable, Lizardman a donc un nom et une nationalité. Notre réptilien préféré, se retrouve encore et toujours dans cette série, comme un Alex, Mokujin, Panda, Kuma, Roger Jr., Gon dans Tekken (qui décidément aime les persos débiles).
- Elysium, divinité ressemblant à Sophitia par la plastique, mais avec quelques voilages en moins (si, si, c'est possible !).

Pour inclure ces persos, on nous retire Sophitia, et Cassandra (dont le coup de cul me manquera toujours !). Des persos pas indispensables, mais ne nécessitant pas d'approfondissements scénaristiques et encore moins de clones.

Et voici Xian...Lexia
Pour avoir ajouté ces combattants, project soul nous retire :
Taki (a son clone plus jeune, plus roux, moins rebondi : Natsu)
Sophitia (a un pseudo clone mystique, et surtout plein de clones inutiles)
Cassandra (idem)
Talim (disparue et c'est bien dommage)
Yun-seong (après l'avoir rendu bad ass et plus sympa, on le supprime ! on est très logiques chez Namco !)
Setsuka (Faut croire qu'elle a renoncé à la vengeance contre Mitsurugi, et qu'elle est dans un bordel vers Sapporo)
Zasalamel (OK, on a qu'à enlever le seul black de tout le jeu, en plus il déboitait bien)
Seong Mi-na (le bis de Kilik, certainement remplacé par Xiba, un jeune rappelant Goku de "La périgrination vers l'Ouest" de Wu Cheng'en - bon ok aussi de DBZ - incultes)
Rock (son torse suave me manque, tout comme sa corne !)
Amy (elle me manque pas)
Et il est où le vampire-gay ?
Xianghua (remplacée par une plus jeune : Leixia)

Et maintenant les X c'est trop cool !

On note aussi l'apparition d'un clone de machin dans Twilight, mi-pédale mi-loup-garou.

Bref beaucoup de choix, mais du choix moins bien !



Le bon élève


Les critical edge lancent une cinématique
Côté gameplay, on retrouve ce qui a fait la recette du succès de la série. Des coup horizontaux, verticaux, de pied, mais aussi un critical edge, coup spécial universel bouffant toute la jauge critique, de coups b
Les captures d'écran ne passent pas en videoprojecteur
rave edge, genre coups normaux, mais qui font plus mal, des guards impacts (moins bien foutus) et des just guard. Et surtout des grosses épées !!! (pas pour les grecs, qui mangent des olives à l'apéro avec). Ca change un peu, ça se renouvelle avec les nouvelles têtes, mais on est pas perdus.


Modes de jeu


....des Persos moches
Mode histoire en dessins très mou, façon sépia, pas de mode apprentissage de combos en entrainement, online deserté, on ne peut que se rabattre sur des modes arcade et versus. Du côté du mode création de persos, autrefois très étoffé, il a sérieusement vieilli, heureusement que les modes aléatoires permettent de faire des persos moches !!



Conclusion


Dans la continuité de SC4, en enlevant une partie des personnages pour coller à une histoire moisie (et en supprimant pas mal de boobs !), modifiant les guard impacts pourtant trépidants, et en restant "confort" sur la partie technique, ce SCV ne restera pas dans l'histoire de la série, mais offre un divertissement fort appréciable. En tous cas, ça m'a rappelé que j'adorais la série, j'ai hate qu'ils annoncent un 6 !!!


Ma note :

On peut faire des persos féminins
Je veux rejouer à un nouveau Soul Calibur !!!


samedi 2 juillet 2016

Test pointu : One Chambara Z2 CHAOS

Les 4 protagonistes et leur charismes...
Dans les jeux de niches, on a forcément les simulations pointues de cockpit d'avion, d'hélico ou autres vaisseaux spatiaux, qui demandent des heures et de savoir quel switch il faut activer pour ne pas finir dans un immeuble. Il y a les jeux de stratégie, où avoir lu un paquet de livres d'histoire et connaître sur le bout des doigts un manuel de 500 pages sur les nuances du jeu ne sera pas de trop. Les jeux de boulettes, où un pouillème de cm vers la gauche casse votre "chain" et diminue votre score. Et puis il y a les autres, à la fois aguicheurs en rayon, et WTF une fois dans la machine. One chambara Z2 Chaos est de ceux là.


Histoire

L'assion est quand même bien bordélique
Mentions spéciale aux onomatopées utilisées en bd
Sortit en 2014 sur ps4 puis transposé sans la moindre retouche sur pc (pas même des options graphiques), de beat'em all nerveux nous place dans la peau (mais on la voit bien la peau) de 4 héroïnes. 2 vampires et 2 chasseuses (si j'ai bien compris), le jeu est en anglais, mais l'histoire n'accroche pas des masses. Ces 4 protagonistes peu vêtues enterrent leurs différends pour mieux péter la gueule à une invasion zombie aux 4 coins de la planète.



Graphismes et nudité


wahh ! Des robots moches en plus des zombies, c'est fantastique !
C'est là qu'on s’aperçoit qu'on s'adressait au public japonais : 2 filles plantureuses et dévêtues et 2 écolières... Mais on peut switcher à notre guise tous les vêtements, il est même possible de chopper un dlc japonais où les héroïnes ont des cache-tétons fraises et une banane pour cacher l'entrejambe (!?!). Ça vole haut et c'est particulièrement malsain. Autant dans Dead or Alive ça passe (et encore ça se discute), là c'est un cran de trop. Bref, on passe sur les protagonistes et on s'intéresse au jeu.
Les transformations interviennent extrêmement peu dans le jeu...
C'est particulièrement moche, avec des arènes vides et des textures baveuses. Le tout étant très carré, sans originalitey. Les ennemis sont tout de même assez variés, allant du petit zombie au gros boss qui fait 3 fois notre taille.
Pour se rendre compte de la laideur du jeu, le premier instant m'a fait penser à 2 rails shooters : time crisis pour les graphismes et house of the dead pour l'ambiance série Z. Et surtout les salles d'arcades japonaises pour les combos et les zombies amorphes (je n'ai pas retenu les titres, ils se jouaient en réseau dans la salle, en versus, j'ai toujours rien pigé).

Décors très désertiques et raies de plombier




Sons

On sait comment elle veut conquérir la terre !
Flortch et Zhamm, ça écharpe et ça démembre à tours de bras, les bruitages collent, pas de doute. La musique ressemble à ce que fait du Bayonnetta, mais en mieux. Très japonais.




Gameplay


29 Hits, 79 Hectolitres
C'est le point fort du jeu, à la fois très riche (mais genre blindé, même plus que Notch) et nerveux. Le 60fps constant permet des combos énormes, rapides, flirtant avec du 400 coups (et encore j'ai pas tout débloqué, et je maîtrise pas). Ce TPS permet de faire des combos altenant avec les classiques carré/triangle, mais aussi avec un peu de rond et surtout de la croix directionnelle, permettant de changer à la volée de combattante. Déjà très riche et upgradable, on peut en remettre une couche car certaines pépées possèdent plusieurs armes, et des variations.
Les notes ne sont pas toujours compréhensibles
Tout ça est pléthorique, mais l'IA des ennemis est frustrante, ils courent contre les murs et n'attaquent que très rarement.
Bien inspiré de Devil May Cry, on retrouve le système de note, qui nous permet de cumuler des points permettant de les dépenser dans la shop de la game. Faire des énormes combos permet d'accumuler des points et d'en débloquer d'autres ou alors avoir des meilleurs armes.


Les QTE interviennent à chaque combat de boss
A chaque coup se déclenche des effets énormes d'impact, des gerbes de sang, limitant la lisibilité, ceci est parfaitement jouissif.
A chaque gros boss, des QTE permettent de découper ce dernier en morceau, ils sont assez dynamiques et très permissifs, ce qui est une bonne chos
e.
Un mode practice permet de se familiariser avec les multiples mécaniques de slash et de cut.
On regrette la très petite durée de vie du mode histoire (4h45 pour ma part), et le saut de difficulté entre le mode Facile et Normal (j'ai joué en facile). Ce qui met en avant le côté hardcore potentiel.


Conclusion

On peut placer des toasts sur les hanches
Ce jeu est un excellent défouloir, si on fait abstraction des culottes trop petites et des filles qui le sont tout autant. Des environnements tristounets et du manque de réaction de l'IA, il reste un chouette Beat'em all, hyper complet par le gameplay. A réserver à ceux qui veulent vraiment s'investir et tout débloquer, au niveau hard, chercher le score "S", voir des culs tous nus, faire des combos hallucinants dans un environnement terne, sans histoire. Un jeu de niche pour les joueurs en chien !


PS : Désolé pour la mise en page dégueulasse, mais j'ai mis beaucoup d'images avec du sang et des boobs pour me faire pardonner. Merci à Google d'améliorer ce point

Ma note :
Un coup de cul de Dead or alive Extrem 3
Robotnik te met un doigt

mardi 28 avril 2015

TEST MORTAL KOMBAT X

 Résultat de recherche d'images pour "mortal kombat x"

Suite à un récent craquage de slip, je me suis acheté la PS4 et Mortal Kombat X, alors que vaut cette nouvelle édition?

HISTOIRE

L'écran de sélection: 25 persos dont 8 nouveaux.
L'histoire de ce MK est la suite directe de l'épisode sorti en 2011 sur PS360. Petit résumé pour ceux ne l'ayant pas fait ou ceux ayant zappé l'histoire : A la fin du dernier épisode, après avoir changé le kours de l'histoire de l'univers (en ayant « reboot » le scénario depuis MK1), Raiden parvenait à
sauver le monde mais les défenseurs de la Terre subissait de lourds pertes (Jax, SubZero, Kung Lao, Jade, Kitana, et même Nightwolf!) et le dieu du tonnerre se voyait obliger de tuer Liu Kang afin de vaincre Shao Khan.
Le mode histoire de MKX reprend donc cet univers ou l'équilibre des forces a été bouleversé, voyant ainsi apparaître de nouveaux personnages et de nouvelles factions. L'histoire kommence, cependant, une vingtaine d'année plus tard en nous mettant aux kommandes des gamins ou descendants de vétérans de MK : on retrouve Cassie Cage (fille de Johnny Cage et de Sonia Blade), Jacqui Briggs (fille de Jax), Takeda (fils de Kenshi), et Kung Jin (descendant de Kung Lao). Ces quatre personnages forment l'équipe des forces spéciales protégeant la Terre, leur mission étant d’empêcher Quan Chi de ressusciter Shinnok, Un gros vilain pas beau !
Même si le scénario n'est pas des plus brillants, le story mode se laisse suivre et le ton employé, plus sombre qu'avant, korrespond assez bien à l'univers. On apprécie l'histoire konstruite sur plusieurs périodes et l'utilisation de flashback au kours de la narration afin d'éclaircir certains points.

GAMEPLAY

Kano est une sacrée tête en l'air...
Les joueurs ayant tâté du stick sur le précédent opus ne seront pas perdus, les kommandes fonctionnent de la même façon (2 touches de poings, 2 touches de pieds, 1 touche pour parer, une pour les prises, gestion d'une barre de super-attaque divisée en 3:1 barre pour une attaque améliorée, 2 pour interrompre un kombo, 3 pour le X-Ray move) et quelque petites nouveautés font leurs apparitions : une jauge de stamina nous permettant de kourir (komme dans MK3) et d'interagir avec les décors (komme dans Injustice).
Outre ces deux légers ajouts, Les kréateurs de la série ont eu l'excellente idée de proposer 3 variations par personnage. Pour expliquer le système de variation je vais prendre un exemple avec Raiden : Raiden peut donc être joué en « Thunder God », en « Displacer », ou en « Master of Storm ». Chacune de ses variations possèdent des attaques de base en kommun (des kombos et des koups spéciaux), mais en prenant « Thunder God », Raiden aura accés à plus de kombo, en « Displacer », il pourra se téléporter, et en « Master of Storm », il peut poser des pièges électriques. Le roster de 25 persos peut donc être mutiplié par trois en terme de gameplay !
Autre point très important : la fluidité ! Netherrealm a bien travaillé sa kopie et nous offre enfin un MK fluide et bien animé ! Les kombats sont donc plus dynamiques, plus violents et plus « réalistes » dans l'enchainement des koups !
De nombreux modes sont disponibles, et on apprécie le nouveau mode Krypt, où il vous faudra explorer le décors afin de progresser.

GRAPHISMES

Scorpion et Subzero sans kagoule!
Rien à redire à ce niveau, les graphismes sont beaux et très détaillés. On apprécie particulièrement les X-Ray moves dont la mise en scène et la réalisation ont été particulièrement soignées, Les Fatalities n'ont jamais été aussi gores (et donc jouissives et marrantes!) notamment grâce à la modellisation des os et des organes internes finement réalisée ! Les stages sont bien bossés et ont une très belle direction artistique. Le redesign des persos est un vrai plus, offrant enfin un design plus travaillé et des persos plus karismatiques à l'univers de MK (même les personnages féminins ont enfin un visage humain, et pas tout karré komme avant, quand elles ressemblaient toutes à Amélie Mauresmo!). Seul petit bémol, les blessures laissées par les koups sont beaucoup moins visible qu'avant.

SONS

Le retour des Brutalities, chaque perso en a 5!
Les doublages français sont de meilleurs qualités que ceux du dernier opus, mais l'on retrouve cependant le même problème de mixage, où certains personnages sont à peine audible durant le mode histoire (beaucoup moins fréquent, heureusement!). Les doublages durant les combats sont toujours dans la même veine, les kris des attaques sont toujours déglingos ! Les musiques sont assez anecdotiques. Les bruitages donnent de la patate aux koups infligés et rendent encore plus dégueulasses les fatalities !

KONCLUSION

Mortal Kombat X est, sans konteste, le meilleur MK sortit à ce jour ! Le mode histoire est ce qui ce fait de mieux dans les jeux de baston, le gameplay a été revu et korrigé pour être enfin souple et fluide, la mise en scène des Fatalities et X-Ray moves est excellente, beaucoup de kontenu à débloquer, et l'excellente idée des variations nous permet de trouver une façon de jouer adaptée à notre style pour chaque personnage.


Un petit kombo de Kristophe Lambert!



 Une fatality de Jacqui Briggs!


Mon verdict:
Kool and the gang !

Résultat de recherche d'images pour "kool and the gang"

mercredi 2 juillet 2014

TEST: ULTRA STREET FIGHTER 4

 
La référence des jeux de baston 2D est de retour, elle est pas contente, elle va tout casser! Alors cette nouvelle version vaut-elle le coup?

HISTOIRE
Le tout petit écran de sélection! pas assez de persos!

Situé chronologiquement entre Street Fighter 2 et Street Fighter 3, SF4 nous invite à participer au tournoi des arts martiaux organisé par la mystérieuse organisation S.I.N. (et oui, c'est plus Shadaloo). Alors l'histoire n'a jamais été le point fort des SF, et ce jeu ne fait pas exception à la règle.
 On apprécie tout de même les efforts faits par Capcom pour nous proposer une histoire pour chaque protagoniste (44 personnages, tout de même), avec une scène d'intro, une scène de fin et un combat de rival (même si les persos arrivés à partir de Super Street Fighter 4 Arcade Edition, n'ont pas de scène pour expliquer les rivalités).
Ryu lançant son Ultra: le Metsu Hadou Ken!

GAMEPLAY

Le gameplay fait toujours la force du jeu. Capcom a encore réalisé un travail de titan sur la maniabilité, chaque attaque sort au quart de tour (HOHOHO!), et les développeurs ont même pensé aux débutants en incluant des shortcuts pour les attaques spéciales (par exemple, un Shoryuken peut se réaliser en faisant ↘↘+P, au lieu de →↓↘+P).
Le système de jeu se voit améliorer par de nombreux ajouts:
-la barre de Super: divisée en quatre petits morceaux, la barre de Super, une fois chargée au max, permet de lancer une Super Attaque (ça alors! je suis sur que vous l'aviez pas vu venir!). L'on peut aussi utiliser une réserve de la barre pour lancer une Ex Attaque (version plus puissante des attaques spéciales, comme le Hadouken). On peut aussi Cancel une attaque avec une Focus Attaque (deux portions de la barre de Super), où avec une Red Focus Attaque (trois portions de la barre de Super).
- la barre d'Ultra: la barre d'Ultra est la barre permettant de lancer l'attaque la plus dévastatrice de son personnage l'Ultra Attaque, au choix parmi 2 Ultra Attaques (où, avec la nouvelle option W-Ultra, , elles peuvent être utilisée les deux en match mais elles font moins de dégâts). On ne peut l'utiliser que si on en possède au moins la moitié, et elle se remplit lorsque vous prenez des coups dans la face.
-le Delayed Wake-up: permettant à votre personnage de se relever plus tard (permettant ainsi d'éviter certains combo).
-la Focus attaque: la Focus Attaque permet d'encaisser un hit sans bronché, votre vie ne descendra que si vous vous prenez un second coup où un coup permettant de briser votre Focus Attaque. Cette attaque peut être chargée sur trois niveaux, au second elle fait s'écrouler votre adversaire (permettant le combo), au troisième elle est imparable (et garde la propriété du niveau 2). La toute nouvelle Red Focus Attaque complète la panoplie, et permet, en échange de deux barres de Super,une charge plus rapide des niveaux et d'encaisser tout les coups de votre adversaire pendant sa durée (hormis les Attaques pouvant brisées les Focus).
La fameuse Red Focus Attaque, absorbant l'Ultra de Ryu
On a aussi la possibilité de choisir les différentes "versions" des personnages, avec leurs équilibrages des anciens softs (Sagat version SF4, Yun version SSF4AE...), mais seulement pour le versus fighting offline (logique, tant certains persos était cheatés).
De nouvelles options, biens sympas, permettent d'uploader ses replays directement sur Youtube (par exemple,un petit de combat de moi contre la petite nouvelle Decapre)

GRAPHISMES

Les 5 "petits nouveaux" de cette édition!
Les graphismes sont, pour la première fois de la série, en 3D avec un léger effet cel-shading. Pour le passage à la 3D, les personnages ont été retravaillés, et obtiennent un look entre cartoon et comic. On apprécie où pas, mais le travail réalisé est très propre, et les animations faciales sont excellentes (la violence des coups déforme les visages, de façon très exagérée).
L'animation du jeu a été très soignée, ainsi le passage de la 2D à la 3D, se fait de façon très fluide, en ayant conservé cet aspect de mouvements hachés lors des attaques spéciales pour conserver le dynamisme des cancels. Le rythme du jeu est même légèrement plus rapide que dans SF3. Les animations et les mises en scène des attaques Ultra sont magnifiques (on a l'impression de voir des supers attaques d'animé).

SON

Les thèmes principaux des personnages ont été conservés, mais ils ont été remixés. Certains remixes sont très agréables (le thème d'Akuma excellent, les thèmes de Ryu et Guile toujours aussi épiques), d'autres sont plus ratés avec des sonorités électro. L'ensemble reste plus que correct et colle bien au jeu et à la baston.
Les bruitages sont toujours aussi péchus et nous permettent d'encore mieux ressentir les impacts des coups. Les doublages sont, pour la première fois, proposé en anglais où en japonais. Petit conseil perso: choisissez les doublages japonais, bien meilleurs que leurs homologues anglais qui manquent de punch.

CONCLUSION

Street Fighter est toujours le roi de la baston 2D, son gameplay, plein de finesses, permet de créer ses propres combos (encore plus que dans les softs précédents). Les ajouts, nombreux, sont tous très bien pensés et plus accessibles aux néophytes que le système de Parry de SF3. Les graphismes sont colorés et agréables (même si le design ne plaira pas à tout le monde). L'animation est nickel. l'ambiance sonore colle parfaitement au titre. Bref que du bonheur!

Mon verdict:
Uppercut                        +                         crochet du droit                            =                          KO