Passionnés de jeux videos, de comics et de turlutes, nous autres, nous avons décidé de créer un blog portant sur notre passion.
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samedi 16 mai 2015

Test : Tief euh Fife euh non Thief enfin voleur quoi !

Thief est un jeu récent, qui voulait être un jeu triple A, et l'héritier d'une série des années 90 (ah bon ?). Mais faute de moyens, de temps et d'idées originales, celui-ci c'est retrouvé boudé des critiques et des joueurs. Et c'est tant mieux, comme ça on le retrouve quelques mois seulement après sa sortie sur le PS+. Un jeu certes inégal, mais pas dénué d'intérêt non plus.

Histoire

 


La ville ...
T'es un voleur, donc tu t'habilles en noir, tu vis la nuit (bien que dans cette ville il n'y ait plus de jour), et tu es tellement dark sombre que tu n'as pas d'amis. Tu te prénomme Garrett, pas de bol. Et sur un malentendu tu tues ta protégée, ce qui lâche la "grisaille" sur la ville. Celui qui a fait ça, c'est le baron. Et celui qui veut t'aider, n'est qu'un salopard qui veut s'emparer du pouvoir d'un cailloux sous le surnom d'Orion (oui, c'est une secte). Pour sauver la fille et le monde, tu cours après le cailloux...

Bande son


Les flèches ne servent à rien !
Un des gros points forts du jeu, mais aussi un de ses pires ennemis. Tantôt intéressante avec des musiques et des bruitages parfaitement intégrés, tantôt horribles avec des coupures de son, des doublages fidèles, mais à la synchro labiale à la ramasse et un mixage des plus douteux (on entend plus les voix).




Graphismes


Ouhou !! Je suis Batman !!
Entre sorcellerie et début du 19 e siècle, l'ambiance est des plus réussies. Mais les character designs sont pas très originaux, les ombres lamentables (en pointillés) et le framerate sur ps3 ne suit pas la cadence. On a affaire aussi au symptôme des décors qui s'affinent au fur et à mesure. Même si c'est pas mal, c'est loin de tenir les promesses d'un jeu AAA...

 

 

Gameplay

 


Et l'autre qui tombe tout le temps !

Très consensuel, il fait la part belle à l'infiltration. Si bien que lorsqu'un garde vous repère, on a intérêt à se cacher ou à donner des malheureux coups de matraque, qui mettront très longtemps à assommer notre assaillant. Des fois, à force de recommencer, on va juste courrir jusqu'au check point suivant, ce qui nous économisera de la vie (l'infiltration et moi !). Les détections des ennemis sont assez bonnes (sauf quand on guette au dessus d'une caisse, on est vraiment trop visible). Mieux vaut passer discretos, car les assommations quand on s'infiltre dans le dos des ennemis ne marche pas systématiquement, c'est un peu la loterie. Le monde n'est pas vraiment ouvert, mais vaste, et un paquet d'objets sont planques ça et là. Ce qui assure une bonne durée de vie. Dans notre arsenal on a des flèches variées, des bouteilles pour faire diversion. Dans les phases d'escalade, on a droit à une vue tps, bien plus agréable. Pour nous aider à détecter les pièges et les ennemis, on utilise une jauge de concentration qui rend tout bleu... On a un indicateur de lumière aussi, parfaitement inutile. Il vous dit si vous êtes éclairés ou non ???? On est pas débiles, sous un lampadaire, je suppose que je suis éclairé !!
Thief nous plonge dans le quotidien des voleurs
Côte ennemis, c'est soit le trouffion de base, doit à des sortes d'Aliens qui vous tuent en un coup.
Un passage de fuite avec écroulement des décors sort vraiment du lot en game design et en spectacle. Mais le reste du temps on a 2 chemins, point barre ._ (point barre, vous saisissez ?)
On a aussi affaire à LA fameuse poutre quand on change de zone. En gros Garett se faufile entre des caisses et décale toujours la même poutre. C'est quand même pas trop réaliste !


Conclusion


Doté d'une durée de vie limite en traçant tout droit et d'un manque de finitions certain, cette vulgarisation de l'infiltration (également appelée infiltration pour les nuls) aurait mérité un meilleur soin, de meilleurs personnages et des détections des ennemis mieux pensées. Dans les modes de jeu plus "experts" peut être que c'est mieux géré, mais en normal, c'est pas la joie, même si ça me permet de terminer un jeu d'infiltration assez agréable dans l'ensemble (ce qui est rare). Heureusement que c'est un jeu donné par le ps+, sinon, à 70€, square est un thief.

Ma note :
Un masque de mickey

dimanche 3 mai 2015

Test : Counterspy

Histoire

Explosion

C'est l'histoire d'agents qui s'infiltrent dans les camps ennemis pour finalement lancer une charge atomique sur la lune.


Graphismes


Cliché mais sympa !
Extrêmement originaux, colorés, tout droit sortis des 60-70's, ils ne plairont pas à tout le monde. Les personnages en ombres très anguleux contribuent aussi au charme du titre. De ce côté là, c'est beau. Les touches ça et là de logos de propagande (tant du côté US que URSS même si ces noms ne sont pas cités) assez idiots renforcent le côté humour, de même que certains messages cachés dans des coffres. Là ou ça pèche, c'est le frame rate qui va baisser à chaque ouverture de porte ou quand les ennemis ou explosions sont trop nombreux, mais bon là ça aurait été un sans faute...

 

 

Ambiance sonore


Dérobage
Les bruitages sont bons et les musiques jazzy sont cools, ça rappelle NOLF (No One Lives Forever) ! AH ! LA GRANDE EPOQUE !







Gameplay


Crac !
Partiellement en 2D, c'est l'autre originalité du soft. On progresse de gauche à droite avec des caméras à désactiver, des coffres et des ordinateurs à fouiller. Mais quand on presse O (à côté d'un plot pour se cacher), on passe en planque et on peut viser en 3D. Et là quand les ennemis sont nombreux, mieux vaut ne pas trembler ! A la moindre balle à côté, c'est le "?" qui apparait ! Et si l'ennemi nous croise de son regard, c'est le "!". Et là, il tire, et les autres vous auront probablement choppé. Autre élément important, quand on se fait repérer par un caméra ou quand un garde appelle les secours, notre niveau d'alerte change pour passer de 5 à 1. Si il monte au delà de 1, un compteur se met en marche et il vous faudra tracer jusqu'à la fin du niveau. Adieu butin, armes et bonus !

 

 

 

Conclusion


Sympatique, court mais répétitif, Counterspy c'est un peu le dimanche pluvieux, le diner auquel on ne veut pas aller : on y joue d'une traite, mais on ne s'y attarde pas. En gros, pour jouer une aprem, c'est parfait, c'est sympa !



Ma note :


Thank you for playing
Banana gun !








mercredi 2 juillet 2014

Mon Top 10 Action/Aventure

Alors oui, le terme "action/aventure" n'est plus réellement utilisé de nos jours pour définir les jeux vidéos, mais je suis un vieux con, je vous emmerde et je rentre à ma maison:

10°)Saga Dead Rising

La saga Dead Rising est juste une saga complétement fun et un bon défouloir, vous pouvez retrouver mon test de Dead Rising 2 Off The Record pour plus d'informations.

9°)Saga Tenchu


L'une des première saga d'infiltration. Tenchu a été l'un des tout premiers jeu à proposer des stealth kills (des façons de tuer discrètes, pour les anglophobes). Tenchu nous met aux commandes de ninjas, nous laissant arpenter les maps de la façon que l'on désire afin d'exécuter son contrat. L'ambiance est excellente, l'infiltration réussie, et les combats stressants. Les deux premiers épisodes de la saga sont les meilleurs (la licence ayant ensuite été revendue...), on espère revoir Rikimaru et Ayane dans un nouveau jeu... Un jour...


8°)Manhunt

Prenez un homme condamné à mort (que vous incarnez), enfermez le dans une ville remplie de psychopathes, et disposez des caméras pour ne rien rater, voilà le concept de Manhunt. L'infiltration est la base du jeu, ici, tout ou presque peut servir d'armes (des sacs plastiques, des morceaux de verre...). Chaque arme possède trois stealth kills différentes très brutales et violentes. Le jeu est une réussite tant son ambiance violente et malsaine vous mettra sous tension.

7°)Ico

Ico nous fait incarner un jeune garçon cornu. Malheureusement pour lui, les personnes à cornes se voient enfermer dans des cages dans une forteresse. Le jeu commence alors que notre héros se libère de sa cage. Il rencontrera bien vite une jeune fille lumineuse du nom de Yorda, et tout deux devront se frayer un chemin hors du château, tout en combattant des ombres. Ico est une réussite, tant sur le fond que la forme, le gameplay est au poil, le design parfait et l'ambiance poétique.


6°)Shadow of the Colossus

Réalisé par la même équipe que Ico, Shadow of the Colossus nous demande d'incarner un jeune homme souhaitant ressusciter sa bien-aimée. Pour se faire il voyagera jusqu'au contrées interdites et devra vaincre 16 colosses, avec comme seule aide son fidèle destrier. Le jeu se déroule donc dans un monde ouvert, on parcourra les plaines/plages... de ce monde si vide (on croise seulement des lézards sur la carte, renforçant ce sentiment de solitude). Le gameplay est bien foutu, les environnements somptueux, la bande son colle parfaitement au jeu, et les combats contre les colosses sont tous épiques, chacun étant un "stage" à lui seul.

5°)Saga Resident Evil

La saga qui a lancé le Survival-Horror ( Alone in the Dark ne compte pas...). Les Resident Evil nous permettent donc d'incarner un où plusieurs personnages devant faire face à une invasion zombies. La saga peut être divisé en deux: les trois premiers épisodes, avec des point de vue fixes, où la gestion des balles et des soins sera la cause première de votre réussite où de votre échec, apportant énormément de stress, et les épisodes à partir du quatrième, beaucoup plus orienté action avec une vue TPS. La série reste pour moi une référence, même si les derniers épisodes ont été décriés par les fans, on s'amuse toujours autant dessus à exploser du zombies.

4°)Saga Onimusha

Onimusha est un peu un mix entre Resident Evil et Devil May Cry, sauf que l'action se situe pendant la période Sengoku (au japon médiéval, donc). Les décors sont magnifiques, la bande-son met dans l'ambiance, le design est parfait, et les combats sont très dynamiques et techniques (avec un système de garde parfaite, permettant d'enchainer les ennemis présent dans une salle). Seul petit bémol, le troisième épisode de la saga, avec son scénario WTF, nous entrainant à Paris de nos jours, et apportant Jean Reno comme perso jouable...

3°)Saga Legacy of Kain


La saga Legacy of Kain nous fait incarner, tantôt Kain, un homme devenu seigneur vampire, tantôt Raziel, un ancien bras droit de Kain devenu un dévoreur d'âme. Le premier épisode était un A-RPG, mais les suivant sont tous des jeux d'action-aventure. Les deux persos pètent la classe, leurs pouvoirs sont stylés et bien pensés (par exemple, Kain peut boire le sang d'une personne à distance, Raziel peut voyager du monde physique au monde astrale, changeant les environnements en temps réel), le background de Nosgoth est très bien construit. L'histoire est vraiment prenante et son développement, en utilisant 2 personnages principaux, est l'un des meilleurs dans un jeu vidéo.


2°)Saga Zone of the Enders

développer par la Team Kojima, Zone of the Enders est un peu un Evangelion intersidéral. Dans les 2 épisodes, on se retrouve aux commandes du Jehuty, un mecha (appelé Orbital Frame dans le jeu) super stylé, et devant aller bouyaver la tronche de l'Anubis (un autre Orbital Frame) car son pilote veut détruire l'univers. Alors le premier épisode est en demi-teinte, même si très intéressant pour le background de l'univers. Le second est une tuerie: un personnage principal plus classe (lié au Jehuty, qui le maintient en vie), des combats épiques, une histoire vraiment bien ficelé, une ost excellente, et des graphismes qui déboitent.


1°)Saga Metal Gear Solid

Comment ne pas mentionné MGS? Impossible. MGS est un jeu d'infiltration, où l'on incarne Snake, un soldat surentrainé, devant s'introduire (ouh! c'est chaud!) dans le camp ennemi afin de récupérer des prisonniers/détruire des armes/sauver le monde. Chaque épisode est une merveille de gameplay et de scénario. Hideo Kojima passe d'un thème à l'autre en fonction des épisodes tout en maintenant une chronologie et une évolution scénaristique très cohérentes. Les personnages sont charismatiques à l'extrême, les scènes émouvantes sont légions, et les réflexions et réactions engendrées chez le joueurs sont fortes. A jouer, obligatoirement!