Passionnés de jeux videos, de comics et de turlutes, nous autres, nous avons décidé de créer un blog portant sur notre passion.
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lundi 5 juin 2017

Test commandité : NOT A HERO

Dans les jeux du PS+, il y a ceux que l'on connait et dont on attend pas grand chose. Et puis il y a les autres, avec une pochette bizarre, on télécharge, on voit des gros pixels dégueus, puis on quitte. Mais des fois, ces mêmes pixels dégueus servent à une chose : faire mieux passer le gore.


Not a mayor


Les briefings valent le coup d'oeil
On le sait, la politique, c'est très un milieu corrompu. Et les politiciens, tous des pourris. Ici, le maire ne s'en cache pas, et pour avoir la thune, les pétasses et le pouvoir, il nous emploie, nous. Nous, on est des tueurs à gages, des paumés, des tordus, on a tous une petite spécialité. L'uzi, le fusil à pompe, le revolver ... Après un brief dans la pizzeria du coin, on est parti pour la boucherie. Exemple : le caid du coin sème la terreur avec son traffic de ganja, on détruit tout, on bute le revendeur puis on se barre vite fait, avec les thunes.
Cette histoire est simple et efficace, et lire les instructions du maire est toujours amusant. Et puis on rend un peu service à la ville en défonçant tous ces Yakuzas...







Next floor, weed


Les niveaux sont biens faits avec à chaque fois 3 objectifs : secourir les otages, récupérer un animal (tortue, panda, etc.), et un objectif bien dur, du style, ne pas se faire toucher, ou arriver à tel endroit en moins de 13 secondes. Pour réussir tous les objectifs et obtenir le titre de "global megalord" (ça claque quand même bien, non ?), il faudra recommencer jusqu'à connaitre tous les emplacements... Et ne pas se faire dézinguer par les ennemis. Pour le gameplay, on a accès à une planque (couverture) avec X et une glissade avec le même bouton, qui va stunner les ennemis. On a accès à une arme de shoot, qui deviendra corps à corps dès que l'on sera discret (dans le dos) ou que l'on aura stunné l'adversaire (attention à sa grosseur). Il faudra aussi bien surveiller ses munitions pour ne pas se retrouver à cours (quantité illimitée, mais rechargement manuel). On peut également s'aider des nombreuses munitions spéciales disséminées dans les niveaux. Si on se prend cinq balles, on crève, et on recommence du début. Cruel, mais stressant et rapide (les niveaux durent 5min).
Bref, pour être le hitman du siècle, il faudra s'acharner.


Des pixels en musique


Les voix sont en bwawawawa, et les musiques, de bonne facture, en pixels (8bits).


Conclusion


Coloré et wtf, ce petit Not a Hero apporte un peu de fraicheur dans les jeux 2D. Offrant action et puzzle, le titre mise sur une rapidité du run et une faible technicité. On recommence souvent plus d'une dizaine de fois le niveau, mais c'est après une pause qu'on réussit !
Simple et efficace.

Ma note :








dimanche 3 mai 2015

Test : Counterspy

Histoire

Explosion

C'est l'histoire d'agents qui s'infiltrent dans les camps ennemis pour finalement lancer une charge atomique sur la lune.


Graphismes


Cliché mais sympa !
Extrêmement originaux, colorés, tout droit sortis des 60-70's, ils ne plairont pas à tout le monde. Les personnages en ombres très anguleux contribuent aussi au charme du titre. De ce côté là, c'est beau. Les touches ça et là de logos de propagande (tant du côté US que URSS même si ces noms ne sont pas cités) assez idiots renforcent le côté humour, de même que certains messages cachés dans des coffres. Là ou ça pèche, c'est le frame rate qui va baisser à chaque ouverture de porte ou quand les ennemis ou explosions sont trop nombreux, mais bon là ça aurait été un sans faute...

 

 

Ambiance sonore


Dérobage
Les bruitages sont bons et les musiques jazzy sont cools, ça rappelle NOLF (No One Lives Forever) ! AH ! LA GRANDE EPOQUE !







Gameplay


Crac !
Partiellement en 2D, c'est l'autre originalité du soft. On progresse de gauche à droite avec des caméras à désactiver, des coffres et des ordinateurs à fouiller. Mais quand on presse O (à côté d'un plot pour se cacher), on passe en planque et on peut viser en 3D. Et là quand les ennemis sont nombreux, mieux vaut ne pas trembler ! A la moindre balle à côté, c'est le "?" qui apparait ! Et si l'ennemi nous croise de son regard, c'est le "!". Et là, il tire, et les autres vous auront probablement choppé. Autre élément important, quand on se fait repérer par un caméra ou quand un garde appelle les secours, notre niveau d'alerte change pour passer de 5 à 1. Si il monte au delà de 1, un compteur se met en marche et il vous faudra tracer jusqu'à la fin du niveau. Adieu butin, armes et bonus !

 

 

 

Conclusion


Sympatique, court mais répétitif, Counterspy c'est un peu le dimanche pluvieux, le diner auquel on ne veut pas aller : on y joue d'une traite, mais on ne s'y attarde pas. En gros, pour jouer une aprem, c'est parfait, c'est sympa !



Ma note :


Thank you for playing
Banana gun !








vendredi 30 mai 2014

Mon top 10 jeux de baston 2D

Aujourd'hui je vous propose un top de mes  jeux de baston 2D préférés,

Entrons tout de suite dans le vif du sujet :

10°) The Last Blade 2

Prenez un jeu de baston classique, et transposez le dans l'univers des samurais et vous obtiendrez ... Samurai Shodown... Bon OK ce  n'est pas très original comme concept mais The Last Blade est un peu le petit frère consanguin (et oui c'est SNK aussi) de SamuSho (pour les intimes), sauf qu'ici l'histoire ce situe à la fin de la période Edo (vers 1868). Les graphismes, l'animation et les personnages sont particulièrement soignés et les supers attaques envoient du bois, bref un bon jeu pour trancher au katana en 2D.




9°) Garou : Mark of the Wolves


 Ah... Fatal Fury... Et oui comme son titre ne l'indique pas Garou est un Fatal Fury, nous retrouvons donc avec un plaisir non dissimulé notre bon vieux Terry Bogard et toute sa clique... Enfin pas tout à fait, l'action se situant quelques années après les anciens épisodes, tout le cast a été revu pour notre plus grand bonheur. L'animation est fluide, les combats techniques, et le chara-design réussi. et comme le dit si bien Terry: BUSTER WOLF!








8°) Saga Blazblue




 Prenez le studio à l'origine de Guilty Gear, et laissez les créer une nouvelle licence de baston 2D, et vous obtenez Blazblue. On reconnait très facilement la patte de Arc System Work tant sur le design que sur le gameplay très dynamique, avec des combos à la pelle et des systèmes de défense très développés. Bref une bonne petite tuerie mais qui n'égale pas son modèle.



 
7°) Rival Schools 2
Si il y a bien un domaine dans lequel Capcom déboite, c'est bien dans celui de la baston 2D. Avec cette licence créait sur la génération PS1, Capcom fait encore mouche. Ici des bastons inter-lycées, avec un cast de déglingo allant de la team de sportif (avec le footballeur, le nageur, la joueuse de volley...) à l'équipe de Bosozoku (vous savez, ces racailles japonaises qui font de la moto et ont une banane à la Dick Rivers). Le Gameplay n'est pas en reste et nous propose des baston à 3 contre 3 avec son lot de super attaques à plusieurs et ses aerial combos qui nous entrainent à 30 mètres au dessus du sol.
 

6°) Saga Samurai Showdown
 Samurai Shodown c'est  un peu le Soucalibur des jeux de baston 2D, ici combat à l'arme blanche obligatoire. Sauf que SamuSho ( où SamuSpi pour les japs) est l'un des doyens du jeu de baston, le premier épisode étant sorti en 1993. On se retrouve donc avec un gameplay tout aussi solide que le design des personnages, du moins si vous aimez les samurai badass. SamuSho est l'un des rares jeux de baston où l'on peut tuer son adversaire en balançant un finish move afin de le couper en deux (le tout accompagné d'une magnifique fontaine de sang, à la mode chambara). En un mot : IPPON!



5°) Saga Darkstalkers
Darkstalkers est la saga ayant introduit le concept d'attaque EX dans le jeu de baston (petit rappel pour ceux qui n'aurait pas suivi, les attaques EX sont des versions améliorées des special moves du perso mais qui consomment une partie de la barre de super... c'est clair, nan?). Dans ces jeux, on incarne des personnage issues du mondes de l'épouvante (un zombie, un loup-garou...), et tout les personnages sont complétement barrés (mention spécial à BB Hood, version moderne du petit chaperon rouge). Avec Capcom au commande, l'on ne pouvait qu'attendre un gameplay aux petits oignons et c'est le cas. Darkstalkers est une des références en matière de baston 2D.



4°) Saga "Crossover" Capcom
 
 
 Alors ici ça va être dur d'expliquer, car les crossovers Capcom, regroupe tout un tas de jeux allant de Marvel Vs Capcom à Capcom Vs SNK, en passant par Street Fighter X Tekken. Dans ces jeux vous pouvez vous attendre à un gameplay plus souple que dans les classiques du genre et à un select screen de fou furieux. Mais quoiqu'il en soit tout c'est jeux déboitent la rétine avec leurs lots de super attaques qui prennent la moitié de l'écran, et leurs  super combos à plusieurs. De super jeux pour passer des bonnes soirée entre potes.




3°) Saga King of fighters


 Le grand rival historique de Street Fighter, KOF se différencie par la possibilité de choisir une équipe de 3 persos (en règle général), avec l'utilisation des persos non présent sur l'écran en tant que strikers ( en soutien pendant les combats). l'une des séries les plus emblématique qui soit, avec ses bosses finals hypercheatés et ses juggles bien techniques. ORE NO KACHI DA!



2°) Saga Guilty Gear
 Vous aimez les bastons rapides, pleines de coups spéciaux envoyant volés vos adversaires, alors GG est le jeu qu'il vous faut. Ici il n'est pas rare de ce prendre des combos de plus de 15 hits, mais pas de soucis, les développeurs ont pensé à intégrer des systèmes de défense permettant de briser un enchainement. Graphiquement super beaux, avec des persos bien badass comme il faut, un gameplay des plus techniques et rapides jamais vus, et une bande originale qui déchire tout, GG est un excellent jeu . On dit merci à Daisuke Ishiwatari (le producteur, designer, compositeur, et doubleur du héros).


1°) Saga Street Fighter


 Street Fighter, le nom à lui seul évoque le jeu de baston 2D, grand créateur du genre, cette série est et restera toujours la référence ultime.
Un gameplay super technique et apportant de réelles évolutions au genre à chaque épisode, des personnages et des thèmes emblématiques. Rien ne manque à ce jeu, accessible pour les néophytes, long à maîtriser pour les passionnés. La référence ultime.