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mardi 29 mai 2018

Test telltale : The Telltale series : Batman

Les jeux telltales sont des jeux narratifs à la frontière du QTE et du point and click.

Un Bruce plus humain


Une détective doit avoir les oreilles partout ...
Après avoir noircit le tableau du Batman qui revient avec des coups et des bosses de Frank Miller. On a avec ce jeu Bruce qui se retrouve dans la zone mi-grise avec un passé douloureux et des choix difficiles (trahir Harvey ou aller avec Selina, sauver son identité ou Alfred, ...). L'histoire est donc inédite et intéressante.




Intégration des différents arcs


Chaque jeu permet de suivre plus ou moins un arbre où chaque décision a une influence sur l'histoire. Ici, tout est bien fait, sauf quand je n'ai pas couché avec Selina Kyle et qu'on me relance avec des sous-entendus sur des choix que je n'ai pas fait.


Un moteur graphique dépassé


Un problème Bruce ?
Le jeu souffre de nombreux bugs d'affichage, d'attitudes pas toujours très naturelles des personnages, et des sous titres bâclés (une phrase en anglais, puis une en français). Telltales a récemment annoncé qu'il bosserait sur le moteur unity dorénavant. Mais pour ce Batman, c'est le moteur maison qui date d'il y a 14 ans qui ne brille franchement pas.





Gameplay


Allo Allo ? Gadgeto Chapeau ?
Ici, même si quelques bugs font rire (ou pleurer), l'essentiel est dans lactel l'histoire. On prend part à une phase de dialogue, puis une enquête où on relie les indices (sur une scène de crime par exemple), et enfin du combat en QTE. Les phases de dialogues à choix multiples sont bien intéressantes. Les enquêtes sont directement inspirées des point and click. On se ballade dans une pièce à la recherche d'éléments en surbrillance pour les relier et recréer un événement passé. Puis le QTE, qui est assez long et très action. On se demande combien de coups put encaisser Batman d'ailleurs. Mais c'est Batman...

Conclusion


Conçu pour les fans et les amateurs de jeux telltales, le jeu date un peu mais est tout à fait recommandable. L'intégration des choix de Clark Bruce sont très bien rendus et l'histoire prenante, même si j'ai eu la flemme de refaire toutes les scènes pour changer des choix.


Ma note :


Un bat-nan

Bat nana



dimanche 25 janvier 2015

Test : Batman Arkham Asylum


Après un essai désastreux sur Arkham Origins, j’ai décidé de plancher sur le premier volet sur old-next-gen, et pas seulement parce qu’il était gratuit pour les membres du PSN+. En effet, j’avais testé ce volet à sa sortie sur PC, mais je n’avais pas pu le finir parce que j’en avais perdu la sauvegarde, j’étais sans doute ivre…








 Bat-Graphismes


C'est tentant, avouez !
Il faut bien avouer que le jeu est beau. Il n’a pas pris une ride et franchement ne souffre pas de la comparason avec le dernier volet (sauf pour ce qui est de la vastitude de la map, et de si on prend la version pc avec reflets dans les nuages et grapin automatique). Le côté sombre de batman de son créateur Frank Miller (et pas Bob Kane comme certains incultes le croient encore) ressort et l’asile, à la fois délabré et bardé de technologie (c’est quand même une prison), est super dark comme un chevalier. Les méchants ne sont pas en reste avec un Joker à la fois super fidèle à celui de Mr Miller et à celui du dessin animé (le vrai des années 90, celui avec le batman carré et la ceinture jaune.


Bat-Sons


On a le choix de faire de l'infiltration
On retrouve ce qu’il y a de mieux, la musique colle à l’action et les vois sont celles des doubleurs de l’époque. Bref, c’est incisif et idéalement enregistré (en 5.1, c’est plus facile de s’infiltrer). On regrette que les tirades du joker soient aussi longues qu’un mille-pattes du soudan.






Bat-Histoire/Bat-Gameplay


Des fois, on se croit dans Ken le survivant
Les contrôles sont simples, l’histoire est linéaire. Batman est maniable et tout est indiqué, que ce soit par des boutons qui apparaissent à l’écran ou par la vision spéciale qui indique les intéractions possibles avec le décor. C’est donc à la portée d’un nain-tronc ou d’un clown de centrifugeuse. La progression est hyper couloir, ce qui facilite également cette maniabilité de cochon d’inde en voyage en chine (ha ha ?!?). L’histoire est assez bateau : le joker se fait encore rattraper par batman, et donc coffrer à l’asile d’arkham (arkham asylum vous saisissez ?). Mais il a tout prévu s’évade, puis enrôle tous les prisonniers. Mais son plan est qu’il prépare un mauvais coup du style transformer le monde en Bane sous son contrôle … A vous ! Tout s'pass' trankil, à la bien, sauf que quand on a battu Bane une fois, c'est pas trop dur d'en battre d'autres. Enfin, on a tout de même la joie de retrouver plein de bat-vilains : Joker, Enigma (les objets cachés, c'est lui), Harley Quinn (elle a beaucoup de charisme dans la zone buste), Ivy, Bane, l'Epouvantail et Killer croc ! Ça en fait une journée bien remplie pour Batou !

Bat-Conclusion


Doté d'une histoire dans la moyenne, c'est plus sur l'ambiance que ce Batman Arkham Asylum se rattrape. Avec un asile-prison glauque, la libération des prisonniers et la présence d'une bonne brochette de vilains, ce jeu est plaisant à jouer. Gordon, tiens bon !

Ma note :

Le sourire d'Harley Quinn
La bat-ceinture


lundi 29 septembre 2014

Test hyper partiel : Batman Arkham Orgins

Grand fan à une certaine époque et fan absolu de certains jeux sur game boy de la franchise, je me devais de tester un Batman Arkham truc 1.parce qu'on dit que c'est super 2.parce que c'est fidèle à la série 3.parce que si tu n'as pas joué en entier à un des jeux tu n'es pas un vrai fan...

Il est pas beau !
J'ai essayé le premier Batman et j'avais plutôt accroché avec une map réduite mais des ennemis fidèles à la série et une histoire plutôt pas mal amenée... reste que les contrôles ne sont pas des plus précis et donc, j'ai laissé tombé à Poison Ivy, c'est à dire le début...
Je retente chez un pote avec le jeu qui a le monde ouvert, et là catastrophe, j'adhère pas du tout...
Bon là je me dis c'est plus le premier monde ouvert ils ont juste changé deux-trois trucs et ça doit être mieux.
Notez qu'avec un arc-en-ciel ça passait moins bien
Tuto, ok ça passe. Quelques bandits font un coup fourrés...ça passe. Tu tentes l'infiltration...ça passe. Tu commences une histoire avec le pingouin...ça te fais chier quand ils parlent, mais ça passe. Et là tu atterris sur un bateau et c'est horrible. Soit tu as oublié tous les contrôles du jeu, soit tu es manchot. Il saute un peu partout, tu lances des grappins sans rien comprendre, tu survoles les ennemis, des fois tu les attaque, des fois ça marche pas, puis tu te mets à l'abri, et ils savent plus où tu es. Tu les choppes par surprise (quand tu as réussi à atterrir parce que le vol plané et toi ça fait deux. Et là STOP !! Atl+F4 -> Désinstallation.
Ce n'est pas parce qu'on fait un test bâclé d'un jeu qu'on aime pas qu'on ne peut pas révéler qui est le 1er boss du jeu
Batman est dans un monde ouvert fidèle à la série, avec des gadgets et tout, c'est cool. Le monde est assez sombre et beau, c'est cool. Les ennemis sont complètement cons, c'est cool. Les combats se ressemblent tous, sans être un soupçon technique, c'est cool. Mais franchement les déplacements, c'est n'importe quoi et ne pas maitriser le grappin est impardonnable.
Tu vois, là t'as de la chance, au départ je voulais me barrer avec mon grappin et pas t'interroger !
Alors si mon avis n'est pas objectif, peut-être. Mais moi, jouer à un jeu batman, je reprends la plateforme, et la game boy.

J'ai balancé quelques screenshots que j'ai pris au tout début de l'aventure. Comme c'est pas trop moche, vous essayerez. J'espère que vous apprécierez mieux que moi ses défauts.
ça hante mes nuits !!
Ce n'est pas dans mes habitudes de faire un test d'un jeu auquel je n'ai que partiellement joué, mais dans ce cas la maniabilité est trop rédhibitoire.

Ma note :
2 crottes