Passionnés de jeux videos, de comics et de turlutes, nous autres, nous avons décidé de créer un blog portant sur notre passion.
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mardi 1 janvier 2019

Test louvesque : Le chien par dessus nous

Nous connaissons tous des comtes. Et si ceux-ci étaient reliés entre-eux, et si leur protagonistes devaient vivre dans une société. C'est le pari bien pensé de telltale, qui nous immisce dans le comics de Bill Willingham, fables.



Un univers bien noir


Le début d'une semaine sans chance
Dans cette adaptation (je ne connaissais pas le comics), on a rarement eu des personnages aussi malheureux, exploités, frustrés, dégoutés de la société. Si les "gentils" des comtes s'en sortent plutôt bien, certain autres ont moins de chance... Au milieu se tient le loup, personnage récurrent, qui tient le rôle de shériff. On suit donc une enquête, et je n'en dirais pas plus.


Sons


On est dans un véritable film. La VO est excellente, les sous-titres bien moins bons.
Le style est sympa


Graphismes


C'est un jeu telltale, donc on a quelques approximations mais dans l'ensemble la patte graphique colle très bien à l'univers.

 

Gameplay


QTE inside
C'est assez triste à dire mais on aimerait moins de qte dans les scènes (ou d'autres), ça a assez mal vieilli, mais en 2013, on en mettait partout. Les choix des dialogues et les combats n'influent pas forcément sur l'histoire, ce qui est regrettable.


Conclusion


En dehors de quelques maladresses, ce Wolf Among Us est tout simplement le meilleur telltale auquel j'ai pu jouer (même meilleur que l'excellent Tales from the Borderlands). Son univers noir et son ton décalé font mouche. Il se trouve par ailleurs pour une bouchée de pain. Alors profitez-en.




mardi 29 mai 2018

Test telltale : The Telltale series : Batman

Les jeux telltales sont des jeux narratifs à la frontière du QTE et du point and click.

Un Bruce plus humain


Une détective doit avoir les oreilles partout ...
Après avoir noircit le tableau du Batman qui revient avec des coups et des bosses de Frank Miller. On a avec ce jeu Bruce qui se retrouve dans la zone mi-grise avec un passé douloureux et des choix difficiles (trahir Harvey ou aller avec Selina, sauver son identité ou Alfred, ...). L'histoire est donc inédite et intéressante.




Intégration des différents arcs


Chaque jeu permet de suivre plus ou moins un arbre où chaque décision a une influence sur l'histoire. Ici, tout est bien fait, sauf quand je n'ai pas couché avec Selina Kyle et qu'on me relance avec des sous-entendus sur des choix que je n'ai pas fait.


Un moteur graphique dépassé


Un problème Bruce ?
Le jeu souffre de nombreux bugs d'affichage, d'attitudes pas toujours très naturelles des personnages, et des sous titres bâclés (une phrase en anglais, puis une en français). Telltales a récemment annoncé qu'il bosserait sur le moteur unity dorénavant. Mais pour ce Batman, c'est le moteur maison qui date d'il y a 14 ans qui ne brille franchement pas.





Gameplay


Allo Allo ? Gadgeto Chapeau ?
Ici, même si quelques bugs font rire (ou pleurer), l'essentiel est dans lactel l'histoire. On prend part à une phase de dialogue, puis une enquête où on relie les indices (sur une scène de crime par exemple), et enfin du combat en QTE. Les phases de dialogues à choix multiples sont bien intéressantes. Les enquêtes sont directement inspirées des point and click. On se ballade dans une pièce à la recherche d'éléments en surbrillance pour les relier et recréer un événement passé. Puis le QTE, qui est assez long et très action. On se demande combien de coups put encaisser Batman d'ailleurs. Mais c'est Batman...

Conclusion


Conçu pour les fans et les amateurs de jeux telltales, le jeu date un peu mais est tout à fait recommandable. L'intégration des choix de Clark Bruce sont très bien rendus et l'histoire prenante, même si j'ai eu la flemme de refaire toutes les scènes pour changer des choix.


Ma note :


Un bat-nan

Bat nana



vendredi 27 mai 2016

Test : Tales from the Borderlands

Les jeux telltale ne m'ont jamais attiré. De par leur format épisodique, qui force la comparaison avec un DLC pour avoir la fin de l'histoire. Une fois vendu en pack, c'est moins chelou. Mais aussi parce que les séries en général, j'aime pas trop ça. J'ai donc lancé ce jeu sans trop y croire, une critique de Canard PC, promettant bonnes vannes et action concentrée, m'ayant mis le pied dans l'engrenage. Voici ce que j'en retire.


Tale


ça commence comme ça
Le jeu se joue surtout pour son histoire, on verra dans la section gameplay, que ça casse pas une patte à une autruche. Elle est bien inscrite dans la "mythologie" Borderlands, des personnages connus reviendant. Mais on peut également s'en passer, chaque chose étant présentée, pareillement à une trame scénaristique classique d'un Borderlands classique. On y incarne tantôt Rhys, personnage générique (et c'est voulu), employé de la société Hyperion qui n'aspire qu'à grimper les échelons, secondé par un geek, Vaughn. Et tantôt Fiona, vilaine arnaqueuse de Pandora qui souhaite avant tout quitter sa planête pourrie avec sa soeur adoptive Sasha.
Ces 4 personnes vont se retrouver sur la quête d'un trésor, ce qui les forcera à coopérer...Pour survivre.
Si vous voulez connaître l'histoire complète, et éviter de jouer, c'est ce wiki.

Borderlands


On retrouve la patte graphique si plaisante de la série. Un peu steam punk, un peu cowboy, beaucoup cel-shadée. On regrettera l'absence totale de charisme des deux protagonistes masculins d'un bout à l'autre de l'histoire, mais en même temps c'est voulu. On regrettera des petites sautes dans les animations et des textures pas toujours au top malgré les graphismes poussés au taquet.



Son

Pianote ma fille, pianote

Les bruitages et dialogues sont d'excellente facture. Comme dans un film.





Gameplay


tout est dit
Vous avez une arme principale : le clic. Des fois vous vous déplacerez et utiliserez l'inventaire, mais pas très souvent. Lorsque l'action s'emballe, on obéi aux QTE. On peut regretter l'absence d'énigme qui est curieuse pour un point and click. On est comme dans un film.




Telltale game oblige, la majeure partie du temps, c'est avec les dialogues que vous résoudrez les situations/ déciderez des affinités entre personnages. Par contre, on a pas vraiment d'indication sur l'influence de ces décisions. Même si on a des stats des choix des joueurs.
Comptez environ 2h par épisode.

Conclusion


l'oeil cyborg de Rhys permet d'en savoir plus sur l'environnement
Aussitôt terminé le premier chapitre, je me suis mis à dévorer les suivants. L'histoire est bien écrite et vous tient en haleine (fraîche), même après un repas aillé. Les personnages sont marrants et assez réalistes (par leurs réactions). L'humour omniprésent et le choix des dialogues nous tient en suspens. Par contre l'absence d'énigme fait vraiment penser à un film, comme au cinéma. Et diminue grandement l'intérêt d'une nouvelle partie. A consommer comme une série dont on a le coffret DVD, puis à laisser sur une étagère prendre la poussière (oui, bon sur steam, ça risque pas).

Ma note :
Borderlands + Power rangers