Passionnés de jeux videos, de comics et de turlutes, nous autres, nous avons décidé de créer un blog portant sur notre passion.
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jeudi 27 juin 2019

Test Girl-Power : Bombshell

Les histoires liées à Duke Nukem sont décidément très compliquées. En parallèle de la franchise à succès, un spin off ou un reboot (selon les époques) est envisagé, et ce, dès 1997. Ce serait une héroïne dans le même style que le Duke, humour bas du front, mais dans l'autre sens... Et c'est avec un shooter en 3D isométrique (genre très peu répandu) et un budget microscopique que Bombshell nait. C'est en majorité à cause de problèmes de licence que Bombshell est mise sur le tapis dans les années 2010. Gearbox possède les droits du Duc depuis 2010 pour pouvoir sortir l'itération Forever, dont le développement a été chaotique.

 

 

Des graphismes ... mais


Les effets de lumière sont sympa
Bombshell commence pas mal avec des niveaux assez sympas, des designs supers (le gun et les grenades bowling sont une super idée). Des effets de lumière partout.  Le personnage a un charisme tout relatif, une fille au gros décolleté, complètement redneck, qui a un bras robotique. C'est quand même pas trop original, mais passons... Le problème vient de l'ambiance, Là où Duke zigouille des aliens avec des tripes qui volent partout, il balance une phrase rigolote ou alors complètement macho. Notre héroïne, Shelly "Bombshell" lance des phrases complètement nulles et des finish moves buggés ou trop scriptés.

 

 

 Gameplay


Un des bugs : le Kyr suit Shelly
Rempli de punch le feeling des armes est sympa (surtout le shotgun, la gatling, le lance roquettes et les bowling-bombs), et sont toutes upgradables avec il faudra grinder de l'xp en fouillant les (très) grands niveaux et chopper des cristaux violets (le Kyr). Les niveaux sont inégalement conçus, les boss assez décevants (courts et peu nombreux). Je conseille de jouer avec une manette, c'est moins chiant.
Le gros méchant, vilain pas beau
Les bugs sont nombreux : des respawns sur du vide, des ennemis morts qui nous suivent (c'est marrant), des objets qui s'entassent sur l'héroïne sans être récupérés (beaucoup plus chiant pour les mun)...
La durée de vie est correcte (7h).

 

 

 

Les phases de minigun sont particulièrement nulles

Sons


C'est le gros point fort, avec une super bande son et des explosions d'aliens très bien retranscrits (j'imagine).



Conclusion 

Une bien belle métaphore...

Dans un scénario complètement série B, assumé (problème de famille sur fond d'invasion Alien puis voyage dans une autre dimension), Bombshell s'en tire pas trop mal. De très nombreux bugs gâchent un gameplay travaillé et assez original. Cela m'a rappelé la campagne d'Alien Shooter ...
Bref, cela aurait été la catastrophe en FPS, surtout si le Duke avait disparu.




 Ma note :




Redneck






vendredi 14 décembre 2018

Test Oeuforisant : Rocketbirds 2 : Evolution

Hardboiled Chicken est de retour, et ça va saigner !


Histoire

Le hack de pingouin est très sympa

Fruit d'un œuf dur qui n'a pas cuit, ce poulet lutte contre Putzki, un pingouin dictateur. En chemin, il va se rendre compte d'une alliance avec les hiboux.
Rocketbirds fait partie de ces jeux qui ne se prennent pas au sérieux. La plupart des blagues fait mouche. Un peu dans le ton de Cate Archer (nolf) et ses ninja qui disent "je peux pas ce soir, j'ai un assassinat....".

Technique


La vraie vérité
Le jeu est de la même patte qu'un shank ou un guacamelee, c'est bien animé, mais pas trop, coloré et cartoon. Côté bruitages, les voix sont excellentes de même que les bruitages. Par contre les musiques sont inégales et passent d'une techno assez horrible à un rock-stoner sympa.

Gameplay


C'est un shooter avant tout, on contrôle la visée avec le stock droit. Cela induit une certaine imprécision, surtout avec les armes les plus lentes. Les phases de shoot sont assez inégales de même que l'arsenal. On a tantôt des palier ultra hard, ou l'on recommence plusieurs fois, tantôt des stages entiers qui glissent tous seuls.
Les énigmes sont inégales également, le stage de jungliana m'a donné du fil à retordre, mais les autres pas du tout.

Conclusion


Assez beau et fun, Rocketbirds 2 : Evolution est un petit jeu bien sympatique. Et son univers, est assez intéressant pour s'intéresser au 3.



ma note :
ce qui n'est pas arrivé
ce qui est arrivé

samedi 25 juillet 2015

Test : Pixeljunk : shooter

Originalement sorti sur le PSN en 2009, pixeljunk shooter revient en 2013 sur steam, pour un plaisir allégé, je l'ai acheté en soldes à moins de 3€...

Graphismes et gameplay

Les bavures existent

Simple et épuré, il se résume à des sous-terrains, des grottes. On explore ce sous-sol dans un petit vaisseau jaune, dans l'espoir de retrouver quelque scientifiques venus réaliser des prélèvements, on cherche aussi des diamants, parce que c'est trop swag ça race ! Mais voilà sous ses environnements léchés, on trouve des ennemis (oui, oui, des ennemis) qui sont très cons, trop cons (donc c'est plus vraiment des ennemis) et ils vous balancent rarement plus de 3 boulettes, et on est très loin des danmakus.
Les ennemis sont des gentils
Principale difficulté donc, contrairement à son nom, c'est des énigmes, et des fluides (je sens un regain d'intérêt, et même des questions (quels fluides). On doit manipuler à l'aide de différentes combinaisons (oui, des combinaisons pour vaisseau ça existe), du feu, de l'eau, de la glace, du pétrole, et du gaz. Sachant que le gaz explose avec du feu, que l'eau sur du feu fait de la pierre, que la glace fond avec le feu et que le pétrole avec de l'eau donne du gaz. Vous suivez ?




Musique


Allons arroser des trucs !
Mi-Hip, mi-hop, mi-stérieuse, elle colle bien à l'action et les prrrrrr d'explosion de vaisseaux font comme les vrais.

Histoire

Les boss sont une vraie récompense

Pas d'histoire c'est un shooter


Conclusion


Dans la série des pixeljunk, qui comptent à peu près autant de titres différents que le jeu video a su se créer de genres, ce shooter s'avère assez agréable. Il change d'approche en proposant un challenge plus cérébral que frénétique, et un durée de vie certes courte, mais qui permet de ne pas se lasser d'un jeu à la difficulté trop faible.

Ma note :

Un scrabble
Un Danmaku

mardi 10 juin 2014

Mon top 10 "PAN PAN! BOOM BOOM!"

Et oui, un top 10 "PAN PAN!BOOM BOOM!", avec pêle-mêle du FPS, du shmup, du run and gun, et du rail-shooter, pour deux fois plus d'explosion!

10°)Saga Time Crisis
Time Crisis... L'un des plus grands représentants d'un genre quasiment éteint le rail-shooter. Time Crisis nous propose d'arpenter des couloirs avec des trajets déjà définis (pas à ce faire chier à contrôler son personnage, la caméra fait tout), et à prendre part à des fusillades chronométrées (avec un système de couverture nous permettant de nous abriter des tirs hostiles). Cette saga est l'une des plus anciennes et des plus cultes dans le genre, l'immersion est bien kiffante (du moins quand on à les accessoires nécessaires... Pas terrible à la manette), mais les designers et les scénaristes de chez Namco devraient reprendre des cours tant les personnages et les histoires sont mauvais. Un bon défouloir tout de même. ACTION!


9°)Saga House of the Dead




 Prenez Time Crisis, ajoutez du gore et des zombies, et vous obtenez The House of the Dead. Un jeu a essayé sur arcade avec des potes, exploser des têtes n'aura jamais été aussi plaisant. Je vous recommande chaudement House of the Dead 3 sur arcade, car au lieu de l'habituel flingue, l'on a droit à une réplique de shotgun avec recul simulé, l'immersion est à son apogée, le fun aussi.





 8°)Saga Raiden




Un bon vieux Shmup! Et oui Raiden est un Shoot'Em Up à défilement vertical, la difficulté est au rendez-vous car il n'est pas rare de se retrouver submerger de petites boulettes et de rayons de la mort en même temps! L'esquive et la dextérité sont donc de mise pour venir
à bout des différents niveaux du jeu. Si tu n'as pas peur de saigner des yeux, ce jeu est fait pour toi!



7°)Saga 1942



Encore un Shmup à déroulement vertical! Cette saga de Capcom nous met au commande d'un avion de chasse pendant la deuxième guerre mondiale. Les boulettes et les nazis ne vous font pas peur, alors engagez-vous! Alors certes, le jeu a vieilli, mais étant l'un des premier Shmup que j'ai fait, j'en garde de très bons souvenirs, surtout entre potes!



6°)Soldner X2


Oh! Un Shmup à déroulement horizontal! Et oui, pas grand chose qui change par rapport aux deux précédents jeux! Boulettes/explosions/saignement de l'oeil... Habituel! Mais Soldner X2 intègre des défis à votre progression, vous permettant de débloquer de nouvelles armes et différents bonus afin de vous aidez dans votre quête d'explosage de navettes. Une bonne durée de vie, de la difficulté, de la replay-value et du fun en soirée!



5°)R-type Delta

Encore une simulation d'esquivage de boulette à défilement horizontal! R-Type Delta se différencie des autres jeux du genre par l'utilisation du pod lié à votre vaisseau (l'espèce de boule devant le vaisseau, sur l'image ci-contre), en effet le pod sert de bouclier face aux attaques ennemis, mais peut aussi être utilisé comme une arme, où être accroché à l'arrière de votre navette. Graphiquement joli (pour l'époque PS1), le titre n'a pas trop vieilli avec ces changements de vue dynamiques (lors des affrontement de boss, par exemple). Attention à la boulette!


4°)Saga Timesplitters


N'étant pas un grand fan du genre (et oui malheureusement pour moi, les FPS me filent la gerbe...), j'ai pourtant adoré cette saga. Timesplitters se différencie de la concurrence par son design "comics", son ambiance décalée, et ses voyages dans le temps (dans le mode story). Le mode multijoueur n'est pas en reste avec des arènes à l'architectures génialissimes (ah! La map du western! que de bon souvenirs!), de nombreux modes de jeux, des personnages à débloquer (faire des frags avec un singe, la classe!), et, cerise sur le chapeau, la possibilité de créer entièrement sa propre map. On espère que la franchise reviendra, un jour peut-être...


3°)Saga Metal Slug



Un Run and Gun pour changer? Metal Slug nous place dans la peau d'un soldat surentrainer, qui doit éliminer la menace "nazi" et les extraterrestres pour sauver la Terre, rien que ça! afin de défoncer plus facilement ces redoutables ennemis, le jeu nous permet de contrôler divers véhicules (tanks, avions...),et de manier différentes armes (shotgun, mitraillette...). Les graphismes ont certes vieillis mais sont toujours aussi sympas, et les animations sont très soignées et gores à souhait! Une saga culte!



2°)Hard Corps Uprising


Et oui encore un Run and Gun! Et pas des moindres, puisqu'il s'agit, ni plus ni moins, d'un opus de la saga culte de Konami : Contra. Contra, un nom qui évoque la peur et la crise de nerf pour de nombreux joueurs. Développé par Arc System Works, les créateurs de Guilty Gear, Hard Corps Uprising possède des graphismes fins et soignés, et une animation magnifique dynamisant encore plus les affrontements explosifs du soft. Le jeu se compose d'un mode arcade, avec un déroulement et une difficulté similaires à ceux des anciens opus, et du mode rising, où les stages et les ennemis sont les mêmes que dans le mode arcade, mais où votre personnage peut level-upper et ainsi débloquer de nouvelles skills. Avec deux personnages jouables (plus
d'autres en DLC) ayant leurs propres capacités, le soft a une durée de vie plus qu'honorable!

1°)Killer7
 

Comment définir Killer7? Un rail-shooter/TPS? En tout cas il s'agit d'un jeu "PAN PAN! BOOM BOOM!"! Killer7 nous raconte l'histoire d'un groupe de 7 tueurs (les Killer7, ça alors!) devant arrêter la menace terroriste Heaven Smiles. Chaque protagoniste a ses points forts et ses faiblesses, ainsi que des habilités qui lui sont propres (l'un peut ressusciter ses camarades tombés au combat, l'autre peut crocheter les serrures...). Ce qui fait la force de Killer7 c'est d'une part sa direction artistique (le jeu est en cel-shading, ce qui lui donne un côté surréaliste et très visuel), et, d'autre part son scénario de fou furieux, difficile à comprendre en un seul playthrough. SUDA 51 signe ici son chef d'oeuvre!