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dimanche 16 janvier 2022

test court d'un jeu court : Bright Memory Infinite

 Un FPS arrive sur le marché, il veut concurrencer les AAA, mais est chinois et n'a pas vraiment l'envergure ? Il y a des solutions à tout !



Quick Memory Infinite


trop d'effets rendent les captures moches

On peut le dire le jeu a fait de l'effet dans le milieu avec un FPS tout neuf, débarqué d'un studio inconnu chinois. Il a rivalisé d'entrée sur de nombreux points avec des "gros". La plastique tout d'abord est soignée avec foule d'effets de lumières, d'occlusion,  de particules, et la prise en charge de nombreuses options pour faire tourner le jeu sans problème sur la plupart des machines (de jeu) et ce sans le moindre bug (n'est-ce pas battlefield ?). 



Celle-ci est vraiment réussie




Mais pour cela il a fallu faire des concessions comme nous allons le voir par la suite.





Empty Memory 


Il n'y a pas de secrets, quand on a peaufiné autant la technique, le reste pèche un peu.

En mode facile, l'auto-aim est
un peu trop présent

La DA par exemple est tout ce qu'il y a de plus générique. Quand au scénario, autant le confier à des singes sous LSD, ça sera plus simple : un artéfact ancien contrôle le temps (la météo pas le truc de chronos). Donc 2 agences secrètes veulent s'en emparer, plus les gardiens anciens, normal. Vous faites partie du SRO, une des 2 agences. A vous d'avancer dans des couloirs, parsemés des 2 factions rivales, pour trouver l'artéfact...  POURQUOI mettre une poursuite de voiture qui tire des missiles qui finit sur les ailes de 2, DEUX avions de ligne ? POURQUOI les sangliers m'attaquent et après on en parle plus ?

L'arbre de compétences se débloque
en cherchant des objets sur la map

Le gameplay est sympa avec des pouvoirs spéciaux et des armes qui procurent de bons feedbacks. J'ai joué en facile et l'impression de surpuissance de la lame m'a vraiment frappé. Les tests parlent du trop faible nombre d'arme, mais 4 armes ça suffit. Surtout que le shotgun qui tire avec précision de loin ...

 La bande sonore est correcte.




Memory 

Couic
Avec une ambition aussi démesurée, difficile de juger le jeu, qui n'est qu'un premier épisode. Le scénario catastrophique, et le charisme de l'héroine m'ont retiré toute envie de jouer à une suite.

Mais avec 2h de durée de vie, et autant de faiblesses, le travail acharné des équipes est sacrifié et c'est bien dommage.


Ma note : Bao zhi

dimanche 7 novembre 2021

test de couple : It takes two



 

 Les jeux "originaux" sont à la mode, et la coop aussi. 

 

 

Histoire


Un couple ne s'entend plus, et décide de divorcer, leur fille est triste et fabrique des poupées vaudou qui se mettent à vivre grâce à ses larmes. Encore une fois pour innover, et impliquer les joueurs, un gros éditeur choisit un "tabou" : le divorce. Pour retrouver leur enveloppe charnelle originale, le couple va devoir surmonter tout un tas d'épreuves … Assez peu originale, l'intrigue évolue peu. Elle est cependant saupoudrée d'un humour très cynique, ça fait très série (bof bof). Je suis tout de même assez fan du livre mexicain, qui a la classe absolue.


Graphismes


C'est très léché, "original", ça tourne sans problème et les effets de lumières sont partout. En un mot ça clax. Je m'attendais également à mieux, il s'agit d'un monde "des jouets" ce qui n'est pas vraiment le plus grand émerveillement pour moi.


Gameplay


 Beau, fluide, diversifié, mais également facile, et éculé. En rendant le jeu facile d'accès il perd (beaucoup) en saveur. Mais à quoi bon faire un jeu de "couple" si c'est pour se prendre la tête. Il passerait à côté de son but premier, passer un bon moment avec sa moitié. 

Le gameplay évolue légèrement avec de nouveaux pouvoirs assez originaux, je n'en dis pas plus...

Pour ma part, j'en attendais beaucoup plus vu les critiques dithyrambiques de toute la presse. On passe de tableau en tableau, et on découvre des mécaniques pas vraiment nouvelles. C'est juste très bien réalisé. 


Conclusion


Si vous avez fait unravel, a way out, et que vous avez fini de vous étriper sur tools up/ move out/ overcooked, it takes two peut être un bon divertissement, mais je trouve qu'il aurait gagné en profondeur avec une difficulté un poil plus corsée, et une histoire un peu moins bateau ...

Difficile de mettre une note, si absurde soit elle pour un jeu sans véritable défaut, mais qui ne m'a pas transporté.

 

Vous noterez que je n'ai pas trop illustré cet article pour laisser de la surprise, car la révélation des nouveaux environnements fait une grande partie de la magie du jeu. Et j'ai joué loin de mon clavier.


jeudi 7 octobre 2021

Test anticipé : Samurai Gunn 2




 Si il y a un jeu que j'attends et qui est dans ma liste depuis déjà 2018 (!), c'est Samurai Gunn 2.

Il est annoncé comme l'évolution naturelle de SG premier du nom, brawler multi nerveux et exigeant. 


La promesse

Les maps sont aussi bien pensées que dans le 1
Sur cet accès anticipé, il y a le multi (le principal mode de SG), un premier chapitre de comic, et le fameux mode histoire. On peut dire que sur le papier SG2 reste modeste sur ses ambitions mais fidèle à ses engagements... c'est beau.

 




 Le Pré-résultat

La map est pas belle
Autant le dire tout de suite, ce fameux mode qui laissait croire à une "histoire" est partiel puisque c'est assez vite bouclé, et la suite est à paraitre. On a donc notre perso qui se promène sur une map -bien laide- et qui niaque des statues pour rentrer dans des duels contre l'IA. Les fameux duels contre les ninjas du premier opus, en plus varié. Et ... c'est tout ! 


enfin le duel prend tout son sens
Simplement une suite de combats sans une seule ligne de dialogue, on a bien l’aperçu d'un peu de RPG avec des armes à choisir, mais dans un jeu si nerveux, je ne me vois pas changer d'arme en in-game...

La BD est sympa, sans plus, il faudrait plus de chapitres pour comprendre s'il y a de la profondeur.


Conclusion

Techniquement réussi (les gros pixels sont un peu plus gros que dans le premier, j'aime moins), avec des animations nickel, et un gameplay nerveux faisant la part belle aux réflexes et à l'observation (presque shmup!), SG2 reste dans la veine de son prédécesseur, et c'est tant mieux. Pour le reste, je pense que l'accès anticipé est un peu justifié, pour s'appuyer sur la communauté et améliorer la formule et rendre ce mode histoire un peu moins brut. C'est dommage qu'il ait fallut 3 ans pour un si maigre butin.

 

Ma note : enfin