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Agent Francis York Morgan ! |
Si tu ne veux pas lire mon article, lis ceci : une histoire sympatique, mal desservie par une technique datée et un gameplay rigide. Imagine une fusion de Derrick pour l'intensité et de Columbo pour l'intensité, puis une histoire captivante, puis un meurtre sordide, puis un motel moisi, puis un diner moisi, puis des habitants qui ont tous leur petite rancœur, puis l'ennui, puis un monstre géant, c'est un peu ça deadly premonitions !
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Ahhh ! Emily, la seule personne bien modélisée ! |
Histoire
L'agent Frank York Morgan va a Greenvale pour enquêter sur le meurtre sauvage d'une jeune femme, Anna. Aidé par Georges, le sherif et Emily, son adjointe sosie de Peyton des frères Scott.
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Le tueur à l'imper va encore frapper ! |
Baignée de mystère, cette ville est habitée par une légende urbaine : un tueur armé d'une hache et habillé d'un imperméable (parce que c'est sans doute un pêcheur et parce qu'il est prévoyant, parce que sortir sous la pluie, ça provoque souvent des rhumes) sort les soirs de pluie. Mais le profileur du FBI a des méthodes peu communes, pour s'aider, il utilise son ami imaginaire Zach parce qu'il est schizophrène.
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Paye ta mort dégueue ! |
Les meufs les plus bandantes de la ville meurent une à une, la langue tranchée, avec des saignements de tous les orifices, pendues en croix à l'aide d'une corde, avec des talons aiguilles, et des graines rouges... Harry, un vieux déjanté en fauteuil roulant qui possède la moitié de la ville, et en espionne la totalité veut vous aider dans l'enquête car ça le divertit. On découvre peu à peu le côté caché de chaque habitant.
Pas bô
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On est vraiment contents d'arriver ! |
Du Côté des défauts on a : le frame rate en montagnes russes, des animations rigides (playmobiles), les caractères spéciaux des sous-titres remplacés par d'autres ou des espaces, des animaux fantômes (qui vont littéralement dans la montagne), un train dans le désordre et immobile, des fautes jusque dans les trophées, la voiture la
plus lente du monde immatriculée VIDGMES, pourtant dès qu'on tourne on
fait un tonneau ! En plus, cette voiture a un problème de
rotules, on entend des bruits bizarres quand on roule! Et on ne comprend
vraiment pas pourquoi le tachymètre va au delà de 60mph, on roule à 50 maxi (même en mode panique avec la sirène-turbo de la voiture de keufs) ! Quand on parle de conduite, la petite ville est immense, la carte est si grande que pour aller d'une mission à l'autre, on met 10 minutes de conduite chiante. Des combats mous et des combats de boss trèèès longs. Une maniabilité à la Resident evil 1, des zombies qui crient "I don't want to die !" en faisant du limbo.
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I don't want to diiiiee |
Un épilogue un peu tiré par les cheveux, voire complètement perché et trèès long. Des cinématiques trèès longues. Des parties trèèès longues qui nous découragent de faire les missions annexes. Des côtés cliché japonnais sur les occidentaux (le café, les clopes, le FBI, certaines phrases, etc.).
Bô
Dans les bonnes idées : on peut avoir un résumé de l'histoire après chaque chargement. Des idées sont pourtant sérieuses : gestion de la vie, de fatigue, de nourriture, des horaires d'enquête/d'ouverture, de l'essence, du pressing, du rasage, la présence de clignotants, d'essuie glace, fumer une taffe sur chaque cigarette avant de l'éteindre (mais tout le temps), si vous suivez, celui-là n'est pas une bonne idée. Les personnages sont sombres et bien décrits. L'histoire est bien coupée, développée, et tient en halène le joueur. Des missions annexes apparemment intéressantes qui développent et rendent vivante cette affreuse ville et ses habitants (pas eu le courage). Un côté surnaturel avec des zombies, et ce dès qu'on rentre dans un bâtiment. Mais aussi des jumeaux qui font flipper, des dialogues internes avec Zach, notre autre "moi", notamment en voiture (ce qui diminue (un peu) l'ennui)
Des lolimoments comme "la pêche aux indices", ou le chien qui sauve tout le monde...
Conclusion
Ce jeu d'enquête est très décalé, non pas parce qu'un jeu du début de la PS2 développé par midas ou par un studio polonais lui fout une claque graphiquement, mais parce que c'est un immense gâchis. Son enquête est perchée, inspirée par des films sombres comme Twin Peaks, que les personnages sont assez bien décrits, mais au final la lenteur de la progression notamment à cause des phases de combats pénalise un jeu bon, passionné, bourré de détails mais moche et vieux. C'est Lady Di à Tijuana, c'est Fidel Castro à Burger King. J'ai lu des avis sur internet, et c'est soit un chef d'oeuvre, soit la pire daube du monde. A vous de juger !
Ma note :
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Inspecteur Barnaby |
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Twin Peaks |